게임 동기화 (1) 썸네일형 리스트형 게임에서의 동기화 들어가며 이번 포스트에서는 네트워크 게임에서 주로 언급 되는 '동기화'라는 개념에 대해서 알아 보도록 하겠다. 게임에서의 동기화에 대해 이야기하기 위해 먼저 '동기화(syncronization)'에 정의해 보도록 하자. 교과서에서 나올 법한 말로 정의하자면 '동기화 그룹 내 개체들의 상태 변화와 이벤트 발생 순서를 모든 개체들이 동일하게 인지 할수 있게 하는 작업' 정도로 정의할 수 있다. 그리고 일반적으로 게임에서는 '실시간'이라는 조건이 추가된다. 실시간이라 하면 최대 지연 시간(transmission delay)이 일정 시간 이하로 제한 된다는 것을 의미한다. 동기화 그룹 내 개체들의 상태 변화와 이벤트 발생 순서를 모든 개체들이 동일하게 인지 할수 있게 하는 작업 오늘 포스트를 통해 생각해 볼 것.. 이전 1 다음