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[C++] 스레드 동기화 - lock_guard 들어가며 이전 포스트 '스레드 동기화 - mutex'에서는 C++ 표준 라이브러리에서 제공하는 std::mutex 객체의 lock, unlock 함수를 직접 호출하여 크리티컬 섹션에 진입할 수 있는 스레드를 직접 컨트롤 했었다. 하지만 이런 방법은 앞으로 살펴 볼 '실수'를 유발할 수 있고, 이 실수들은 데드락을 발생 시켜 프로그램을 영원히 블록 시킬수 있다. 이번 포스트에서는 std::mutex의 멤버 함수를 직접 호출할 때 야기할 수 있는 '실수'들을 살펴 보고, std::lock_guard를 사용했을 때의 이점에 대해 살펴 보도록 하겠다. std::mutex의 문제 위에서 std::mutex의 lock과 unlock 멤버 함수를 직접 호출하는 경우 프로그래머의 '실수'로 인해 프로그램이 데드락 상태..
[C++] 스레드 동기화 - mutex 들어가며 이번 포스트는 C++에서 스레드간 동기화를 위해 제공하는 std::mutex에 대해 자세히 알아 보도록 하겠다. 본 포스트에서는 mutex가 무엇인지 크리티컬 섹션이 무엇인지 같은 교과서적인 기본 내용을 다루기 보다는 C++에서 제공하는 std::mutex 의 특징과 사용법에 대해 집중하도록 한다. 스레드 동기화에 대한 원론적인 개념에 대해 궁금하신 분들은 Operating System Concepts 같은 전통적인 컴퓨터 공학 전공 서적을 살펴 보시거나 간단 하게는 나무위키의 뮤텍스 항목을 살펴 보는 것도 도움이 될 것이다. C++ 표준이 제공하는 mutex 종류 C++ 표준 라이브러리에서는 아래와 같이 총 6가지의 뮤텍스를 제공하고 있다. std::mutex(C++11) std::timed_..
[Rust] Hello World 들어가며 이번 포스트에서는 전통적인 프로그래밍의 시작점인 'Hello World'를 출력하는 프로그램을 러스트로 작성해 보며 러스트의 기본 요소들을 살펴 보도록 하겠다. hello.rs 러스트 소스 파일의 확장자는 .rs 다. 에디터를 열어 아래와 같이 'hello.rs' 소스 파일을 작성해 보자. 소스 코드를 작성하기 위해서는 간단한 메모장 프로그램을 이용해도 상관 없지만 필자의 경우는 여러 에디팅 기능이 지원되는 Visual Studio Code를 즐겨 이용한다. Visual Studio Code와 러스트의 연동 방법은 [여기]를 참고하자. // hello.rs fn main() { println!("Hello World"); } 위와 같이 작성이 끝난후 컴파일과 실행을 해보기 위해서는 [Rust] ..
FoV - 쉐도우 캐스팅(Shadow Casting) 들어가며 로그라이크 게임의 핵심 요소 중에는 FoV라는 것이 있다. FoV란, 'Field of View' 또는 'Field of Vision'의 약자로써, 아래 이미지 처럼 플레이가 던전과 같은 필드의 특정 위치에서 볼 수 있는 오브젝트와 가려지는 오브젝트를 구분하여 디스플레이하는 기능을 말한다. FoV를 구현하기 위해 간단하게 사용되는 방법으로는 '라이트 트레이싱(Light tracing)'이 있다. 라이트 트레이싱이란 시작점 - 일반적으로 플레이어 캐릭터 - 에서 바깥 쪽으로 가상의 빛을 쏘아 장애물에 의해 막히는 맵 셀을 탐지하는 방법이다. 라이트 트레이싱은 간단히 구현할 수 있다는 장점이 있는 반면, 아래 이미지 처럼 같은 셀에 대해 여러번 같은 연산을 수행하게 되어 CPU의 낭비가 발생한다는 ..
파워포인트 자동 고침 끄기 들어가며 이전 포스팅 [Excel] 엑셀 한영 자동 변환 끄기에 이어 파워 포인트도 역시 바보 같은 자동 고침 옵션이 들어가 있다. MS든 애플이든 제발 쓸데 없는 기능 자꾸 추가하지 말고 시키는 작업이나 쉽게 똑바로 하는 툴을 만들어 줬으면 하는 바램이 있다. 자동 고침 옵션 끄기 파워 포인트의 메뉴에서 '파일 > 옵션 > 언어 교정 > 자동 고침 옵션' 순서대로 찾아 간다. 아래의 선택 박스에서 필요 없는 자동 고침 옵션들을 비활성화 하면 된다. 부록 1. 같이 읽으면 좋은 글 [Excel] 엑셀 한영 자동 변환 끄기
[C++] 템플릿 특화(Template specialize) 완벽 가이드 템플릿 특화란? C++은 하나의 코드로 다양한 타입에 대응할 수 있는 템플릿이라는 도구를 제공한다. 이 글을 읽는 여러분은 이미 템플릿에 대해서는 알고 있다고 가정하고, 이번 포스트에서는 템플릿 특화(Template specialization)에 대해 살펴 보도록하낟. 템플릿 특화(Template specialization)는 특정 타입의 템플릿 인자에 대응하는 특별한 템플릿 클래스를 정의할 수 있는 기능이다. 참고로 템플릿 특화는 템플릿 특수화라고도 번역 되며 특화나 특수화나 같은 의미니 다른 곳에서 특수화라고 표현되는 글을 본다고 하더라도 당황하지 말도록 한다. 설명을 위해 우선 아래 일반 템플릿 클래스의 예제 코드를 살펴 보도록 하자. 아래에서는 템플릿 인자로 T와 U를 받을 수 있는 Widget이..
[VBA] 에러 처리 완벽 가이드 이 포스트는 Excel Macro Mastery 사이트의 'VBA Error Handling - A Complete Guide(by Paul Kelly)'의 내용을 다시 정리한 것입니다. 이번 포스트에서는 VBA의 에러 처리 방법에 대해 다룹니다. 들어가며 본 포스트는 'VBA 에러 처리'에 대한 자세한 가이드를 제공합니다. VBA 에러 처리에 대해 이미 익숙하며 기억을 더듬기위한 레퍼런스가 필요하신 분은 아래 Quick Guide 테이블을 참고해 주세요. VBA 에러 처리에 대한 특정 주제를 찾고 있다면 오른쪽의 목차에서 찾아 보시면 됩니다. 만일 여러분이 VBA에 대해 익숙하지 않으신 분이라면 본 포스트는 논리적인 순서로 배치되어 있으므로 처음 부터 끝까지 읽어 보시길 권장합니다. Quick Guid..
[C++] static 키워드 완벽 가이드 들어가며 C++에서 static 키워드는 간단한 사용법을 가지지만 복잡한 의미를 가지고 있는 아이러니한 키워드다. 함수든 변수든 간단하게 static이라는 키워드 여섯글자만 붙여 주면 무엇이든 static 속성을 가지게할 수 있지만 사용되는 각 위치에 따라 적용 되는 의미가 다양하기 때문에 각각의 static에 대한 의미를 잘 숙지하고 사용하여야 한다. 이번 포스트에서는 static 키워드의 기본 속성과 각 사용처에 따라 static 키워드가 가지는 의미, 주의해야 할 점, 프로그램 트릭들을 살펴 보도록 한다. static 변수 이번 섹션에서는 static 변수에 대해 살펴 보자. C++에서 static 변수란 기본 변수 선언 앞에 static 키워드를 추가하여 선언된 변수다. static int var..

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