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비동기 프로그래밍

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[C#] 비동기 프로그래밍 - 코루틴(coroutine) 기반 비동기 서버 이번 포스트에서는 node.js와 같은 싱글 스레드 기반 비동기 서버(? 정확하게는 싱글 스레드는 아니지만..이건 다음에 설명하자) 프레임워크를 C# 프로그래밍 언어를 이용해 만드는 방법에 대해 살펴 보도록하겠다. 추가하여 콜백을 사용하지 않고도 비동기 작업을 처리 할 수 있는 부분도 함께 살펴 본다. 들어가며 일반적으로 네트워크 프로그래밍을 하게 되면(특히 서버) 대용량 트래픽을 처리하기 위해 비동기 핸들링을 선호하게 된다. 예를 들어 IO를 처리 할 때 메시지를 보내고 응답을 받을 때 까지 블로킹 되는 시간을 줄이기 위해 비동기를 많이 사용한다. 비동기 IO는 성능상으로는 확실히 이점을 가질 수 있지만, 비동기 작업이 완료 되었을 때 운영체제로 부터 작업 완료 통보를 받을 수 있는 별도의 콜백 함수를..
[C#] 비동기 프로그래밍 - async io 동기와 비동기의 차이 이전 포스트 [C#] 비동기 프로그래밍 - async/await에서는 연산 중심의 비동기 메소드를 작성하는 방법에 대해 살펴 보았다. 이번 포스트에서는 IO 중심의 비동기 예를 살펴 보도록하겠다. 먼저 동기 IO가 어떻게 이루어지는 아래 그림을 통해 살펴 보자. 예를 들어 FileStream 객체의 Write메소드를 이용해 파일에 무엇인가 쓰려고하면 아래 그림과 같은 과정이 진행 된다. 실제 쓰기 작업은 프로그램이나 OS 영역이 아닌 하드웨어 영역에서 이루어지는데 동기 IO, 그러니까, 블로킹 호출에서는 쓰기 작업이 완료 될 때까지 프로그램이 대기하게 된다. 비동기는 IO를 요청하고 대기하는 것이 아니라 즉시 리턴 한다. 그리고 IO작업이 완료 되면 OS를 통해 그 완료를 통보 받아..
[C#] 비동기 프로그래밍 - async/await 들어가며 이전 포스트에서는 C#의 'Task' 사용법에 대해 알아 보았다. 예를 들어 여러분이 Task를 이용해 GUI 프로그램을 만든다고 가정하자. GUI프로그램은 UI이벤트를 처리하기 위해 메인 스레드는 블로킹 되지 않고 항상 유저의 입력을 받을 수 있도록 블로킹 되지 않아야 하며, 따라서 시간이 오래 걸리는 작업들은 Task를 이용해 다른 스레드에서 한다. 그리고 작업들이 처리되어야 하는 순서가 있다면 - 연속 실행 또는 연속 작업이라고 함 - Task의 ContinueWith 메소드 또는 TaskAwaiter를 이용하여 Task가 완료 되면 등록된 다음 작업을 처리 한다. Task에 대한 설명은 [여기]에서 찾아 볼 수 있다. 이번 포스트는 Task의 사용법에 대해서는 따로 설명을 하지 않을 예정..
[C#] 비동기 프로그래밍 - Task 이번 포스트에서는 스레드와 스레드 풀의 제약 사항을 해결해줄 'Task'에 대해 살펴 보겠다. 들어가며 [C#] Thread [C#] ThreadPool 이전 까지 포스트에서 C#의 스레드에 대해 알아 보았다. 앞의 글을 안봤다고 다시 돌아가서 볼 필요는 없다. 앞의 글들은 단지 이번 포스트 "Task"를 설명하기 위한 준비작업이었을 뿐이다. 간단하게 앞의 내용을 요약하면, 스레드를 지속적으로 생성하고 삭제하면 오버헤드가 발생한다. 이것을 해결하기 위해 스레드 풀을 사용했지만, C# 스레드 풀의 제약 사항으로인해 작업이 완료 되기도 전에 프로세스가 종료 될 수 있다는 단점이 있었다(이유가 궁금하면 위 링크 되어있는 포스트들에 정리해놨으니 살펴보고 오도록하자). 이 모든 단점을 커버 해주는 것이 이번에 소..
[C#] 비동기 프로그래밍 - ThreadPool 들어가며 프로세스에서 스레드를 새로 만들었다 삭제하는 것을 반복하면 스레드 생성에 대한 오버헤드가 발생한다. 그래서 일반적으로 프로세스에 스레드 풀을 생성하고 스레드 작업이 필요한 경우 풀에서 스레드를 꺼내와 사용하고 작업이 끝나면 해제하는 것이 아니라 스레드 풀에 되돌려 주는 방식으로 성능의 향상을 꾀한다. C#에서는 이런 스레드풀을 언어 레벨에서 지원한다. 스레드 수행 할 작업을 스레드 풀의 큐에 넣으면 내부적으로 스레드를 생성하거나 기존 생성되어 있던 스레드를 가져와 작업을 수행 후 스레드를 삭제하는 것이 아니라 대기 상태로 유지 시킨다. CLR[?]은 이 스레드풀에 최적의 스레드 개수를 유지하도록 관리해준다. ThreadPool 사용 using System; using System.Threadin..
[C#] 비동기 프로그래밍 - Thread 이번 포스트에서는 C# 스레드 생성하고 사용하는 기본적인 방법에 대해서 살펴 보겠다. 스레드의 개념적인 부분은 이미 알고 있다고 가정하고 API 사용법에 대해서만 다룰 예정이다. Thread 생성 아래는 메인 스레드와 사용자가 생성한 스레드에서 각각의 번호를 만번씩 출력하는 예제이다. 스레드를 통해 동시에(concurrency) 코드를 진행하므로 1과 2가 섞여서 출력 되는 것을 확인 할 수 있다. using System; using System.Threading; // Thread를 위한 네임스페이스 class Program { public static void Foo() { for (int i = 0; i < 10000; i++) { Console.Write("1"); } } public static..

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