shader (1) 썸네일형 리스트형 [Unity] 쉐이더(Shader) 기초 들어가며 스프라이트를 클릭하면 외곽선을 하이라이트 시켜 선택되었다고 인지할 수 있는 기능을 만들고 싶었는데, 유니티에서 이런 기능을 만들려면 쉐이더를 써야 한다고 한다. 필자는 프로그래머로 오래 일을 해오긴 했지만 쉐이더 사용에는 전혀 문외한인지라 쉐이더를 공부하면서..아니다 공부라는 단어를 사용하기에는 너무 깊게 들어가지는 않을거라 '공부'라는 단어 보다는 기존 쉐이더를 분석하고 사용하는 방법을 알아간 과정을 기록하도록 하겠다. 쉐이더란? 화면에 출력할 픽셀의 위치와 색상을 계산하는 함수 쉐이더란 "화면에 출력할 픽셀의 위치와 색상을 계산하는 함수"라고 [여기]에서 쉽게 정의를 내리고 있다. 쉐이더는 크게 버텍스 쉐이더(vertex shader)와 픽셀 쉐이더(pixel shader)로 나뉘어진다. 버.. 이전 1 다음