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진리는어디에/C#

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[C#] 문자열(string) 완벽 가이드 System.String 클래스 C#에서는 문자열을 처리하기 위해 System.String 클래스를 제공한다. String 클래스는 문자열을 안전하게 작성, 조작 및 비교할 수 있도록 다양한 메서드들을 제공하며 문자열 관련 작업을 단순화하기 위해 연산자 오버로드도 제공한다. C# 프로그래밍 예제에 흔히 등장하는 소문자로 시작하는 string 클래스는 System.String 클래스의 별칭으로 System.String 클래스와 완전히 동일하다. 본 포스트에서는 System.String 대신 string 키워드를 사용할 것이며 이는 System.String으로 대체해도 무방하다. ※ 설명의 편의를 위해 본 포스트에서는 String 객체 자체를 지칭할 때는 '스트링'이란 용어를 사용하고, 문자의 배열 또는 텍..
[C#] MiniDump 남기기 들어가며 추리 영화에서 살인 피해자들이 항상 다잉 메시지를 남기듯 우리의 어플리케이션도 어떤 이유로 죽게 되었는지 알릴 수 있는 '코어 덤프'라는 것을 남길 수 있다. 하지만 코어 덤프를 남기기 위해서는 최소한의 작업을 개발자가 해줘야만 한다.이번 포스트에서는 윈도우 플랫폼에서 C#으로 작성된 프로그램에서 코어 덤프를 남길 수 있는 방법에 대해 살펴 보도록 하겠다. 참고로 리눅스에서 코어 덤프를 남기는 방법은 [여기]를 참고하면 된다. 처리 되지 않은 예외 본격적인 내용에 앞서 간단한 개념 정도는 알고 넘어 가도록하자. 굳이 몰라도 코어 덤프를 남기는 데는 문제 없는 내용이니 궁금하지 않다면 다음 섹션으로 바로 넘어가도 괜찮다(바쁘신 분들은 [여기]의 전체 코드를 복붙해서 사용해도 상관 없다). '예외(..
[C#] C# 구조체(struct)로 메모리 절약하기 들어가며 C++에 익숙한 사용자라면 class와 struct의 차이라고 해봐야 멤버에 대한 기본 접근한정이 private이냐 public이냐 정도차이 라고 알고 있을 것이다. 하지만 C#에서는 class와 struct의 차이가 매우 크다. 이 포스트에서는 C#에서 struct와 class에 대한 차이를 설명하고 struct를 이용해 많은 메모리를 절약한 시나리오에 대해 알아 보도록 하겠다. 메모리의 타입(유형) 코드에서 객체를 생성할 때 마다 객체는 어느 정도의 메모리를 필요하게 된다. 객체에 대한 메모리는 사용 중이 아닌 영역에 할 당되어야 하며, 이 할당 되어야 하는 메모리는 크게 '스택'과 '힙'이라는 두 가지 종류가 있다. 본론에 들어가기 앞서 이 두가지 유형의 메모리에 대해 간단히 살펴 보도록 ..
[C#] 두 시간의 차이 구하기 - TimeSpan C#에서는 현재 시간을 나타내기 위해 DateTime이라는 자료구조를 제공한다. 이번 포스트에서는 두 DateTime 간의 시간의 차이를 구하는 TimeSpan의 사용 방법에 대해 알아 보도록 하겠다. using System; using System.Threading; DateTime start = DateTime.Now; // 현재 시각 구하기 Thread.Sleep(5000); // 5초 정도 슬립 TimeSpan span = DateTime.Now - start; Console.WriteLine(span); Console.WriteLine(span.TotalSecone); // 초 단위 시간차 구하기 Console.WriteLine(span.TotalMilliSecone); // 밀리 초 단위 시간..
[C#] Generic Constraints 들어가며 클래스에 제네릭을 적용할 때 제네릭 인자를 특정 클래스를 상속 받은 것만 사용 할 수 있도록 하고 싶은데 어떻게 해야 할지 몰라 찾아 보니 [여기]에 설명이 되어 있길래 번역해본다. C#은 제네릭 타입을 사용 할 때 제약 사항을 줄 수 있다. 이 제약 사항들을 이용하여 제네릭 타입의 인스턴스를 생성하는 코드를 컴파일 타임에 에러를 찾아 낼 수 있다. where 키워드를 이용해 제네릭 타입에 대해 하나 또는 이상의 제약사항을 설정 할 수 있다. GenericTypeName where T : constraint1, constraint2 아래 예제는 보여준다. 제약 사항과 함께하는 제네릭 클래스에 제약사항을 class DataStore where T : class { public T Data { ge..
[C#] CONST와 READONLY의 차이 C#에서 READONLY와 CONST의 차이는 무엇일까? 변수가 단순히 읽을 수만 읽고 변경이 불가능하다는 '상수'를 정의하는 것이라면 둘 다 같은 것인가? 대답은 당연히 '아니오'다. 만일 같다고하면 이 포스트는 시작도 하지 않았을 것이다. 그렇다면 둘의 차이는 무엇인가? 가장 기본적인 부분에서 부터 출발해보자. 일단 겉보기에는 둘다 같은 기능을 가졌지만 이름만 다른것 처럼 보인다. 하지만 우리가 이 둘의 차이를 제대로 이해하지 못하고 남발하게 되면 꽤나 심각하고 많은 문제을 일으키게 될 가능성이 높다. C#에서 상수를 정의하기 위해서는 아래와 같이 사용한다. public const double PI = 3.14; const 한정자는 컴파일러에게 이 변수는 할당 된 값을 절대 변경하지 않을 것임을 알려..
[C#] AppDomain.GetAssemblies 메소드 사용하기 들어가며 서버를 만드는데 메시지를 핸들링하는 클래스를 만들때 마다 디스패칭을 해줄 수 있는 어딘가에 매번 등록하는게 귀찮았다. 'C#에는 리플렉션도 있는데 특정 클래스를 상속 받으면 해당 클래스들을 자동으로 찾아서 디스패처에 등록하는 방법은 없을까?' 있더라... GetAssemblies() 메소드를 이용해 현재 로드된 어셈블리의 목록을 가져 오고, 그 어셈블리에서 내가 필요한 타입만을 쏙쏙 뽑아 올 수 있었다. 아래는 한줄 한줄 설명하며 진행 된다. 만일 설명 필요 없고 그냥 예제 코드가 필요하다 하시는 분이나 나는 전체 예제를 봐야 윤곽이 쉽게 잡힌다 하시는 분들은 [여기]를 클릭하도록 하자. 코드 살펴 보기 먼저 베이스가 될 BaseMsgHandler 클래스가 있다고 가정하자. 우리는 이 클래스를 ..
[C#] dynamic 키워드 DLR(Dynamic Language Runtime) 이란? C# 프로그래밍 언어의 DLR이란 타입 결정을 컴파일 타임이 아닌 런타임에 하는 기능이다. 타입 키워드로는 dynamic을 사용한다. 조사 시점 대상 타입 정적 타입 바인딩 컴파일 타임 참조 변수 타입 동적 타입 바인딩(dynamic) 런 타임 메모리에 생성된 실제 객체 using System; class Base { public virtual void Foo() { Console.WriteLine("call Base.Foo()"); } } class Derived : Base { public override void Foo() { Console.WriteLine("call Derived.Foo()"); } public void Bar() { ..
[C#] 비동기 프로그래밍 - 코루틴(coroutine) 기반 비동기 서버 이번 포스트에서는 node.js와 같은 싱글 스레드 기반 비동기 서버(? 정확하게는 싱글 스레드는 아니지만..이건 다음에 설명하자) 프레임워크를 C# 프로그래밍 언어를 이용해 만드는 방법에 대해 살펴 보도록하겠다. 추가하여 콜백을 사용하지 않고도 비동기 작업을 처리 할 수 있는 부분도 함께 살펴 본다. 들어가며 일반적으로 네트워크 프로그래밍을 하게 되면(특히 서버) 대용량 트래픽을 처리하기 위해 비동기 핸들링을 선호하게 된다. 예를 들어 IO를 처리 할 때 메시지를 보내고 응답을 받을 때 까지 블로킹 되는 시간을 줄이기 위해 비동기를 많이 사용한다. 비동기 IO는 성능상으로는 확실히 이점을 가질 수 있지만, 비동기 작업이 완료 되었을 때 운영체제로 부터 작업 완료 통보를 받을 수 있는 별도의 콜백 함수를..
[C#] 비동기 프로그래밍 - async io 동기와 비동기의 차이 이전 포스트 [C#] 비동기 프로그래밍 - async/await에서는 연산 중심의 비동기 메소드를 작성하는 방법에 대해 살펴 보았다. 이번 포스트에서는 IO 중심의 비동기 예를 살펴 보도록하겠다. 먼저 동기 IO가 어떻게 이루어지는 아래 그림을 통해 살펴 보자. 예를 들어 FileStream 객체의 Write메소드를 이용해 파일에 무엇인가 쓰려고하면 아래 그림과 같은 과정이 진행 된다. 실제 쓰기 작업은 프로그램이나 OS 영역이 아닌 하드웨어 영역에서 이루어지는데 동기 IO, 그러니까, 블로킹 호출에서는 쓰기 작업이 완료 될 때까지 프로그램이 대기하게 된다. 비동기는 IO를 요청하고 대기하는 것이 아니라 즉시 리턴 한다. 그리고 IO작업이 완료 되면 OS를 통해 그 완료를 통보 받아..

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