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랜덤 던전 - 오토 타일링

들어가며

이전 포스트 '랜덤 던전 생성(Procedural Dungeon Generation)'에서는 절차적으로 랜덤 던전을 생성하는 방법과 그에 필요한 기술들을 알아 보았다. 이번 포스트에서는 이전 포스트에서 생성된 던전 데이터를 기반으로 실제 우리가 '게임'이라 불릴만한 그래픽이 적용된 결과를 만들어 보도록 하겠다.

왼쪽은 이전 포스트의 결과물, 오른쪽은 우리가 새로 만들어야할 던전의 모습.

본 포스트에 사용된 예제는 유니티를 이용해 제작 되었으며 전체 프로젝는 여기에서 확인할 수 있다.

 

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