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[Unity] 쉐이더(Shader) 기초 들어가며 스프라이트를 클릭하면 외곽선을 하이라이트 시켜 선택되었다고 인지할 수 있는 기능을 만들고 싶었는데, 유니티에서 이런 기능을 만들려면 쉐이더를 써야 한다고 한다. 필자는 프로그래머로 오래 일을 해오긴 했지만 쉐이더 사용에는 전혀 문외한인지라 쉐이더를 공부하면서..아니다 공부라는 단어를 사용하기에는 너무 깊게 들어가지는 않을거라 '공부'라는 단어 보다는 기존 쉐이더를 분석하고 사용하는 방법을 알아간 과정을 기록하도록 하겠다. 쉐이더란? 화면에 출력할 픽셀의 위치와 색상을 계산하는 함수 쉐이더란 "화면에 출력할 픽셀의 위치와 색상을 계산하는 함수"라고 [여기]에서 쉽게 정의를 내리고 있다. 쉐이더는 크게 버텍스 쉐이더(vertex shader)와 픽셀 쉐이더(pixel shader)로 나뉘어진다. 버..
[Unity] Physics.Raycast 완벽 가이드 들어가며 Unity의 Physics.Raycast는 직선을 씬에 투영하여 대상에 적중되면 true를 리턴하는 물리 함수다. Raycast 함수는 캐스팅 성공 실패에 따른 결과만 리턴하는 간단한 형태에서 부터 대상과 Ray의 충돌에 관련된 자세한 정보를(직선과 객체의 교차 정보. 거리, 위치, 캐스팅에 검출 된 객체의 Transform에 대한 참조 등) 리턴하는 다양한 버전이 제공 되고 있다. 이번 포스트에서는 Raycast 함수를 사용하기 위해 알아야할 필수적인 요소들을 살펴 보는 시간을 갖도록 하겠다. Unity에서 Raycast를 사용하는 법 Unity 2020.3 버전 기준으로 Physics.Raycast는 아래와 같이 다양한 버전으로 오버로드 되어 제공되고 있다. bool Raycast(Vecto..
무료 게임 리소스 사이트 프로그래머로써 혼자 게임을 만들다 보면 이미지, 이펙트, 사운드등의 프로그래밍 외적 리소스의 한계를 자주 느끼게 된다. 그렇다고 매번 유료 리소스를 사는 것도 부담되고, 심지어는 내 마음에 꼭 드는 유료 리소스는 찾기도 힘들다. 본 포스트에서는 필자가 개인적으로 게임을 만들면서 리소스를 얻었던 사이트들을 공유하도록 하겠다. 혹시 링크가 끊어져 있거나 더 좋은 사이트를 알고 계신다면 댓글로 남겨주시면 고맙겠다. 2D 그래픽 'Free Game Assets' - https://www.gameart2d.com/freebies.html 2D 캐릭터 스프라이트 시트와 타일 맵, GUI 리소스를 구할 수 있음 free라고하지만 눈길 갈만큼 퀄리티가 있는것은 10~20달러 선에서 유료 판매 되고 있음 '게임 마당' ..
[C++20] 모듈(module) 모듈(module) 이란? C++20 이전의 C++에서는 필요한 함수 또는 클래스를 불러오기 위해 #include 전처리문을 이용해 왔다. 이런 헤더 파일 방식의 문제는..많지만 그 중에 필자가 가장 크리티컬하게 생각하는 부분은 #include 전처리문을 가리키고 있던 파일의 내용 그대로 치환해버려 헤더에 있는 필요하든 필요하지 않든 상관 없이 정의 되어있는 모든 기능을 포함하게 된다는 것이다. 예를 들어 cmath 헤더 파일에서 정작 내가 필요한 기능은 acos함수 하나 뿐이지만, acos를 사용하기 위해서 나는 헤더에 정의된 모든 함수들을 인클루드하고 컴파일 해야만 한다. 이미 현재 다른 언어들에서는 필요한 기능만을 가져 올 수 있는 기능을 제공하고 있지만 C++은 이번 C++20 스펙의 module..
좋은 주석을 위한 9가지 규칙 들어가며 소스 코드가 컴파일러나 인터프리터가 이해하고 실행하기 위해 작성되는 것이라면, 소스 코드 사이 사이의 주석은 사람이 읽고 코드를 이해 할 수 있도록 돕기 위해 작성된다. 세상에는 컴파일러를 위한 좋은 코드를 작성하는데 도움이 되는 많은 책들과 글, 심지어는 분석 도구들이 많이 나와 있지만 아쉽게도 사람에게 필요한 좋은 주석을 작성하기 위한 가이드라인은 상대적으로 적다. 먼저 소스 코드의 '주석(comment)'라는 주제에 대해 가장 인기 있는 글 중의 하나인 Visual Studio Magazine의 No Comment: Why Commenting Code Is Still a Bad Idea 를 살펴 보면, 주석에 대해 다음과 같이 이야기하고 있다. 주석을 작성하고 유지하는 것은 적지 않은 비용..
[Unity] Physics.Simulate를 이용한 네트워크 동기화 들어가며 네트워크 게임에서 서버와 클라이언트간의 네트워크 전송 지연(transmission delay)은 이 세상에 물리 법칙이 적용되는한 피할 수 없는 사실이다. 플레이어가 액션을 취한 뒤 서버의 시뮬레이션을 거쳐 다른 플레이어들에게 전파되기 까지는 항상 지연이 수반 된다. 위 그림에서 클라이언트 A에서 전송한 패킷이 서버에서 처리를 거쳐 클라이언트 B에게 전달 되기 까지 100ms가 필요했다. 따라서 클라이언트 B에서 볼 수 있는 클라이언트 A의 최근 모습은 아무리 빨라도 100ms 이전의 모습 밖에는 볼 수 없다. 다시 한번 말하지만 네트워크 지연은 절대 피할 수 없는 물리적 한계이고, 길다면 길고 짧다면 짦은 온라인 게임의 역사속에 이 문제를 해결하기 위한 많은 방법들이 제시되었다. 이번 포스트에..
[Linux] 데몬(Daemon) 프로세스 만들기 데몬(daemon)이란? '데몬(daemon)' 프로세스는 리눅스 운영 체제서 사용하는 프로세스의 일종으로써, 시스템 시작이 시작할 때 그 생명을 시작하여, 우리가 알지 못하는 백그라운드에서 자신의 할 일을 묵묵히 행하다 시스템과 함께 그 생명을 다한다(대충 컴퓨터 켜면 자동으로 실행해서 끌 때까지 종료되지 않는다는 뜻). 이 페이지에서는 데몬의 특징을 살펴 보고 간단한 데몬 프로세스를 만들어 보도록 하겠다. 참고로 윈도우에서는 '서비스'라는 데몬 프로세스와 비슷한 역할을 하는 것이 있다. 윈도우 '서비스'에 대한 설명은 본 포스트 맨 아래 부록으로 추가 되어있다. 데몬(daemon) 프로세스의 특징 일반적으로 Daemon을 단순히 시스템 백그라운드에서 돌아가고 있는 프로세스라 생각하기 쉽다. 아래의 화..
[C#] C# 구조체(struct)로 메모리 절약하기 들어가며 C++에 익숙한 사용자라면 class와 struct의 차이라고 해봐야 멤버에 대한 기본 접근한정이 private이냐 public이냐 정도차이 라고 알고 있을 것이다. 하지만 C#에서는 class와 struct의 차이가 매우 크다. 이 포스트에서는 C#에서 struct와 class에 대한 차이를 설명하고 struct를 이용해 많은 메모리를 절약한 시나리오에 대해 알아 보도록 하겠다. 메모리의 타입(유형) 코드에서 객체를 생성할 때 마다 객체는 어느 정도의 메모리를 필요하게 된다. 객체에 대한 메모리는 사용 중이 아닌 영역에 할 당되어야 하며, 이 할당 되어야 하는 메모리는 크게 '스택'과 '힙'이라는 두 가지 종류가 있다. 본론에 들어가기 앞서 이 두가지 유형의 메모리에 대해 간단히 살펴 보도록 ..

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