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진리는어디에

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[C++20] 모듈(module) 모듈(module) 이란? C++20 이전의 C++에서는 필요한 함수 또는 클래스를 불러오기 위해 #include 전처리문을 이용해 왔다. 이런 헤더 파일 방식의 문제는..많지만 그 중에 필자가 가장 크리티컬하게 생각하는 부분은 #include 전처리문을 가리키고 있던 파일의 내용 그대로 치환해버려 헤더에 있는 필요하든 필요하지 않든 상관 없이 정의 되어있는 모든 기능을 포함하게 된다는 것이다. 예를 들어 cmath 헤더 파일에서 정작 내가 필요한 기능은 acos함수 하나 뿐이지만, acos를 사용하기 위해서 나는 헤더에 정의된 모든 함수들을 인클루드하고 컴파일 해야만 한다. 이미 현재 다른 언어들에서는 필요한 기능만을 가져 올 수 있는 기능을 제공하고 있지만 C++은 이번 C++20 스펙의 module..
[Unity] Physics.Simulate를 이용한 네트워크 동기화 들어가며 네트워크 게임에서 서버와 클라이언트간의 네트워크 전송 지연(transmission delay)은 이 세상에 물리 법칙이 적용되는한 피할 수 없는 사실이다. 플레이어가 액션을 취한 뒤 서버의 시뮬레이션을 거쳐 다른 플레이어들에게 전파되기 까지는 항상 지연이 수반 된다. 위 그림에서 클라이언트 A에서 전송한 패킷이 서버에서 처리를 거쳐 클라이언트 B에게 전달 되기 까지 100ms가 필요했다. 따라서 클라이언트 B에서 볼 수 있는 클라이언트 A의 최근 모습은 아무리 빨라도 100ms 이전의 모습 밖에는 볼 수 없다. 다시 한번 말하지만 네트워크 지연은 절대 피할 수 없는 물리적 한계이고, 길다면 길고 짧다면 짦은 온라인 게임의 역사속에 이 문제를 해결하기 위한 많은 방법들이 제시되었다. 이번 포스트에..
[Linux] 데몬(Daemon) 프로세스 만들기 데몬(daemon)이란? '데몬(daemon)' 프로세스는 리눅스 운영 체제서 사용하는 프로세스의 일종으로써, 시스템 시작이 시작할 때 그 생명을 시작하여, 우리가 알지 못하는 백그라운드에서 자신의 할 일을 묵묵히 행하다 시스템과 함께 그 생명을 다한다(대충 컴퓨터 켜면 자동으로 실행해서 끌 때까지 종료되지 않는다는 뜻). 이 페이지에서는 데몬의 특징을 살펴 보고 간단한 데몬 프로세스를 만들어 보도록 하겠다. 참고로 윈도우에서는 '서비스'라는 데몬 프로세스와 비슷한 역할을 하는 것이 있다. 윈도우 '서비스'에 대한 설명은 본 포스트 맨 아래 부록으로 추가 되어있다. 데몬(daemon) 프로세스의 특징 일반적으로 Daemon을 단순히 시스템 백그라운드에서 돌아가고 있는 프로세스라 생각하기 쉽다. 아래의 화..
[C#] C# 구조체(struct)로 메모리 절약하기 들어가며 C++에 익숙한 사용자라면 class와 struct의 차이라고 해봐야 멤버에 대한 기본 접근한정이 private이냐 public이냐 정도차이 라고 알고 있을 것이다. 하지만 C#에서는 class와 struct의 차이가 매우 크다. 이 포스트에서는 C#에서 struct와 class에 대한 차이를 설명하고 struct를 이용해 많은 메모리를 절약한 시나리오에 대해 알아 보도록 하겠다. 메모리의 타입(유형) 코드에서 객체를 생성할 때 마다 객체는 어느 정도의 메모리를 필요하게 된다. 객체에 대한 메모리는 사용 중이 아닌 영역에 할 당되어야 하며, 이 할당 되어야 하는 메모리는 크게 '스택'과 '힙'이라는 두 가지 종류가 있다. 본론에 들어가기 앞서 이 두가지 유형의 메모리에 대해 간단히 살펴 보도록 ..
[C#] 두 시간의 차이 구하기 - TimeSpan C#에서는 현재 시간을 나타내기 위해 DateTime이라는 자료구조를 제공한다. 이번 포스트에서는 두 DateTime 간의 시간의 차이를 구하는 TimeSpan의 사용 방법에 대해 알아 보도록 하겠다. using System; using System.Threading; DateTime start = DateTime.Now; // 현재 시각 구하기 Thread.Sleep(5000); // 5초 정도 슬립 TimeSpan span = DateTime.Now - start; Console.WriteLine(span); Console.WriteLine(span.TotalSecone); // 초 단위 시간차 구하기 Console.WriteLine(span.TotalMilliSecone); // 밀리 초 단위 시간..
[Unity] 지금 동작하는 스레드가 메인 스레드인지 확인하는 방법 유니티로 싱글 스레드 기반 서버를 만들고 있는 중이다. 싱글 스레드 기반이라고 하더라도 성능을 위해서는 멀티 스레드를 완전히 배제하고 만들 수는 없다. 네트워크 IO라던지, 비동기 작업을 할 때는 멀티 스레드에서 작업을 하다가 완료가 되면 다시 메인 스레드에서 재개하는 방식으로 만들어야 한다. 하지만 어떨 때는 현재 구동되고 있는 코드가 메인 스레드에서 돌아가고 있는 것인지 다른 백그라운드 스레드에서 돌아가고 있는 것인지 확인해야 할 필요가 있다. 여기서 현재 실행 중인 스레드를 나타내는 Thread.CurrentThread 속성을 이용하여 현재 코드가 구동되고 있는 스레드가 메인 스레드인지 체크하는 예제 코드를 소개 하도록하겠다. 방식은 간단하다. Start 메소드와 같이 메인 스레드에서 구동되는 곳에..
[C#] Generic Constraints 들어가며 클래스에 제네릭을 적용할 때 제네릭 인자를 특정 클래스를 상속 받은 것만 사용 할 수 있도록 하고 싶은데 어떻게 해야 할지 몰라 찾아 보니 [여기]에 설명이 되어 있길래 번역해본다. C#은 제네릭 타입을 사용 할 때 제약 사항을 줄 수 있다. 이 제약 사항들을 이용하여 제네릭 타입의 인스턴스를 생성하는 코드를 컴파일 타임에 에러를 찾아 낼 수 있다. where 키워드를 이용해 제네릭 타입에 대해 하나 또는 이상의 제약사항을 설정 할 수 있다. GenericTypeName where T : constraint1, constraint2 아래 예제는 보여준다. 제약 사항과 함께하는 제네릭 클래스에 제약사항을 class DataStore where T : class { public T Data { ge..
윈도우 배치 스크립트(Batch Script) - 배열(Array) 들어가며 윈도우 배치 스크립트에서 배열의 사용이 가능하다. 단, 배열을 사용 할 때 다음 사항에 유의해야 한다. 배열의 각 요소는 set 명령으로 정의해야 한다. 배열의 값을 순회(iterate)하려면 'for' 루프가 필요하다. 배열 생성 배열은 아래와 같이 set 명령어를 이용해 생성 가능하다. set a[0]=1 여기서 0은 배열의 인덱스이고 1은 배열의 첫번째 요소에 할당 된 값이다. 배열을 만드는 또 다른 방법은 값 목록(value list)를 정의하고 반복하는 것이다. 아래는 이를 구현하는 예를 보여준다. Example @echo off set list=1 2 3 4 (for %%a in (%list%) do ( echo %%a )) Output 1 2 3 4 배열 요소 가져오기 배열의 요소에..
윈도우 배치 스크립트(Batch Script) - %~dp0 @echo off :: 현재 실행 되는 스크립트 파일의 전체 경로. 파일 이름 제외 echo %~dp0 :: 현재 실행 되는 스크립트 파일의 드라이브 이름 echo %~d0 :: 현재 실행 되는 스크립트 파일의 드라이브 이름을 제외한 경로 echo %~p0 :: 현재 실행 되는 스크립트의 파일 이름 echo %~n0 :: 현재 실행 되는 스크립트의 확장자 echo %~x0 매번 까먹어서 적어 본다. 부록 1. 같이 읽으면 좋은 글 윈도우 배치 스크립트(Batch Script) - 변수 윈도우 배치 스크립트(Batch Script) - IF
[C#] CONST와 READONLY의 차이 C#에서 READONLY와 CONST의 차이는 무엇일까? 변수가 단순히 읽을 수만 읽고 변경이 불가능하다는 '상수'를 정의하는 것이라면 둘 다 같은 것인가? 대답은 당연히 '아니오'다. 만일 같다고하면 이 포스트는 시작도 하지 않았을 것이다. 그렇다면 둘의 차이는 무엇인가? 가장 기본적인 부분에서 부터 출발해보자. 일단 겉보기에는 둘다 같은 기능을 가졌지만 이름만 다른것 처럼 보인다. 하지만 우리가 이 둘의 차이를 제대로 이해하지 못하고 남발하게 되면 꽤나 심각하고 많은 문제을 일으키게 될 가능성이 높다. C#에서 상수를 정의하기 위해서는 아래와 같이 사용한다. public const double PI = 3.14; const 한정자는 컴파일러에게 이 변수는 할당 된 값을 절대 변경하지 않을 것임을 알려..

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