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[Visual Stuido] LNK1285: corrupt PDB file C++로 만들어진 프로젝트를 빌드하는 도중 디스크 용량이 부족하다는 메시지와 함께 1차 빌드를 실패 했다. 디스크 정리 후 다시 빌드를 했으나 아래와 같은 오류와 함께 계속 빌드 오류가 발생. >LINK : fatal error LNK1285: corrupt PDB file 'C:\Work\프로젝트\위치한\디렉토리\x64\출력디렉토리\프로젝트이름.pdb'; delete and rebuild 아무리 리빌드를 하고 비주얼 스튜디오를 껐다 켜도 계속 같은 에러를 내며 실패한다. 그러다가 갑자기 눈에 들어온.. delete and rebuild 해당 위치에 있는 pdb 파일을 삭제 후 다시 빌드하니 정상적으로 빌드가 되었다. 이것 때문에 날린 시간을 생각하니 속이 쓰리다.
윈도우 배치 스크립트(Batch Script) - 배열(Array) 들어가며 윈도우 배치 스크립트에서 배열의 사용이 가능하다. 단, 배열을 사용 할 때 다음 사항에 유의해야 한다. 배열의 각 요소는 set 명령으로 정의해야 한다. 배열의 값을 순회(iterate)하려면 'for' 루프가 필요하다. 배열 생성 배열은 아래와 같이 set 명령어를 이용해 생성 가능하다. set a[0]=1 여기서 0은 배열의 인덱스이고 1은 배열의 첫번째 요소에 할당 된 값이다. 배열을 만드는 또 다른 방법은 값 목록(value list)를 정의하고 반복하는 것이다. 아래는 이를 구현하는 예를 보여준다. Example @echo off set list=1 2 3 4 (for %%a in (%list%) do ( echo %%a )) Output 1 2 3 4 배열 요소 가져오기 배열의 요소에..
윈도우 배치 스크립트(Batch Script) - %~dp0 @echo off :: 현재 실행 되는 스크립트 파일의 전체 경로. 파일 이름 제외 echo %~dp0 :: 현재 실행 되는 스크립트 파일의 드라이브 이름 echo %~d0 :: 현재 실행 되는 스크립트 파일의 드라이브 이름을 제외한 경로 echo %~p0 :: 현재 실행 되는 스크립트의 파일 이름 echo %~n0 :: 현재 실행 되는 스크립트의 확장자 echo %~x0 매번 까먹어서 적어 본다. 부록 1. 같이 읽으면 좋은 글 윈도우 배치 스크립트(Batch Script) - 변수 윈도우 배치 스크립트(Batch Script) - IF
[C#] CONST와 READONLY의 차이 C#에서 READONLY와 CONST의 차이는 무엇일까? 변수가 단순히 읽을 수만 읽고 변경이 불가능하다는 '상수'를 정의하는 것이라면 둘 다 같은 것인가? 대답은 당연히 '아니오'다. 만일 같다고하면 이 포스트는 시작도 하지 않았을 것이다. 그렇다면 둘의 차이는 무엇인가? 가장 기본적인 부분에서 부터 출발해보자. 일단 겉보기에는 둘다 같은 기능을 가졌지만 이름만 다른것 처럼 보인다. 하지만 우리가 이 둘의 차이를 제대로 이해하지 못하고 남발하게 되면 꽤나 심각하고 많은 문제을 일으키게 될 가능성이 높다. C#에서 상수를 정의하기 위해서는 아래와 같이 사용한다. public const double PI = 3.14; const 한정자는 컴파일러에게 이 변수는 할당 된 값을 절대 변경하지 않을 것임을 알려..
[C#] AppDomain.GetAssemblies 메소드 사용하기 들어가며 서버를 만드는데 메시지를 핸들링하는 클래스를 만들때 마다 디스패칭을 해줄 수 있는 어딘가에 매번 등록하는게 귀찮았다. 'C#에는 리플렉션도 있는데 특정 클래스를 상속 받으면 해당 클래스들을 자동으로 찾아서 디스패처에 등록하는 방법은 없을까?' 있더라... GetAssemblies() 메소드를 이용해 현재 로드된 어셈블리의 목록을 가져 오고, 그 어셈블리에서 내가 필요한 타입만을 쏙쏙 뽑아 올 수 있었다. 아래는 한줄 한줄 설명하며 진행 된다. 만일 설명 필요 없고 그냥 예제 코드가 필요하다 하시는 분이나 나는 전체 예제를 봐야 윤곽이 쉽게 잡힌다 하시는 분들은 [여기]를 클릭하도록 하자. 코드 살펴 보기 먼저 베이스가 될 BaseMsgHandler 클래스가 있다고 가정하자. 우리는 이 클래스를 ..
[Python] C/C++ 연동 'extension' 모듈 들어가며 지난 포스트에서는 C로 만들어진 공용 라이브러리를 파이썬의 ctypes 모듈을 통해 호출하는 방법에 대해 알아 보았다. 이번 포스트에서는 C로 만들어진 공용 라이브러리를 일반 파이썬 모듈 처럼 사용 할 수 있는 방법에 대해 살펴 보겠다. C언어로 파이썬 확장 모듈을 만드는 과정을 요약하면 아래와 같다. 파이썬으로 부터 인자를 넘겨 받아 처리 할 수 있는 C 함수를 작성한다. 모듈의 메소드 정보를 저장하는 PyMethodDef 배열을 생성한다. 모듈 자체의 정보를 저장하는 PyModuleDef 구조체를 생성한다. PyInit_을 가지는 초기화 함수를 정의한다. setup.py 파일을 생성하여 모듈을 빌드한다. 위 과정을 완료하게 되면 C로 작성된 파이썬 모듈이 생성되고, 아래와 같이 일반 파이썬 ..
[Python] C/C++ 연동 'extension' 들어가며 기본적으로 스크립트 프로그래밍 언어인 파이썬은 사용하기 편리한 대신 컴파일 프로그래밍 언어에 비해 성능이 떨어진다. 이 문제에 대한 해결 방법으로 파이썬에서는 C/C++로 작성된 모듈을 파이썬에서 호출 할 수 있도록 하는 'extension'이라는 기능을 제공한다. 이번 시간에는 파이썬에서 C/C++의 함수를 호출하는 방법에 대해 살펴 보겠다. 본 포스트에 대한 다뤄진 프로젝트의 전체 소스 코드는 [여기]에서 확인 할 수 있다. 동적 라이브러리 만들기 파이썬에서 C/C++로 작성된 코드를 모듈로써 사용하기 위해서는 C/C++로 작성된 동적 라이브러리(윈도우의 경우 dll, 리눅스의 경우 so)가 필요하다. 이번 챕터에서는 각 윈도우와 리눅스에서 동적 라이브러를 만드는 방법에 대해 살펴 보도록 하..
[C#] dynamic 키워드 DLR(Dynamic Language Runtime) 이란? C# 프로그래밍 언어의 DLR이란 타입 결정을 컴파일 타임이 아닌 런타임에 하는 기능이다. 타입 키워드로는 dynamic을 사용한다. 조사 시점 대상 타입 정적 타입 바인딩 컴파일 타임 참조 변수 타입 동적 타입 바인딩(dynamic) 런 타임 메모리에 생성된 실제 객체 using System; class Base { public virtual void Foo() { Console.WriteLine("call Base.Foo()"); } } class Derived : Base { public override void Foo() { Console.WriteLine("call Derived.Foo()"); } public void Bar() { ..
서버 스레드 모델 연구 들어가며 오늘은 서버 개발에 대해 알아 보자. 특히 서버 성능과 직결 되는 서버의 스레딩 모델에 대해 알아 보도록 하겠다. 본격적인 내용을 다루기 전에 서버에서 말하는 성능에 대한 정의를 먼저 해보록 하자. 보통 서버에서 주요한 성능 측정 요소는 응답시간이다. 클라이언트로 부터 요청을 받고 결과를 가공하여 응답 하기 까지 시간이 얼마나 걸리는지가 서버의 성능을 측정하는데 주요 요소로 사용 된다. 그렇다면 이 응답 시간에 가장 영향을 미치는 요소는 무엇일까? 첫번째는 IO 연산이다. 파일이든 네트워크든 IO 연산이 발생하면 아래 그림과 같은 과정이 발생한다. 서버 어플리케이션이 IO를 요청하면 OS를 거쳐 하드웨어 까지 전달되고, 하드웨어에서 작업이 완료 될때까지 작업은 블로킹 된다. 이 시간을 디바이스 ..
[C#] 비동기 프로그래밍 - 코루틴(coroutine) 기반 비동기 서버 이번 포스트에서는 node.js와 같은 싱글 스레드 기반 비동기 서버(? 정확하게는 싱글 스레드는 아니지만..이건 다음에 설명하자) 프레임워크를 C# 프로그래밍 언어를 이용해 만드는 방법에 대해 살펴 보도록하겠다. 추가하여 콜백을 사용하지 않고도 비동기 작업을 처리 할 수 있는 부분도 함께 살펴 본다. 들어가며 일반적으로 네트워크 프로그래밍을 하게 되면(특히 서버) 대용량 트래픽을 처리하기 위해 비동기 핸들링을 선호하게 된다. 예를 들어 IO를 처리 할 때 메시지를 보내고 응답을 받을 때 까지 블로킹 되는 시간을 줄이기 위해 비동기를 많이 사용한다. 비동기 IO는 성능상으로는 확실히 이점을 가질 수 있지만, 비동기 작업이 완료 되었을 때 운영체제로 부터 작업 완료 통보를 받을 수 있는 별도의 콜백 함수를..

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