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error: too few template-parameter-lists " error: too few template-parameter-lists"는 신규 버젼 gnu cpp 컴파일러에서 발생하는 에러다. 이 문제는 템플릿 클래스의 static 멤버 변수를 초기화 할 때 발생하며, 해결을 template을 static 멤버 변수 초기화 코드 앞에 붙여 주어야 한다. 예를 들어 : template class A { static int a; static const char * const name; }; 와 같은 코드가 있다고 해보자. 예전에는 아래와 같이 써도 무방했다 : int A::a = 0; const char * const A::name = NULL; 하지만 위와 같은 코드는 CeePlusPlus 표준에 의해 이제는 더 이상 유효한 코드가 아니며 "" error: too..
벡터(vector)의 크기(길이) [이전] 포스트에서 벡터는 크기와 방향을 가진다고 했으며, 그중 크기(또는 길이)를 나타내는 것이 바로 벡터의 '길이'이다.v = 일 때, 벡터 v의 크기는 얼마인가?대략 보면 답이 없다. 값 세 개로 벡터의 크기를 구하라니..이번 포스트에서는 주어진 벡터로 그 '크기(길이)'를 구하는 방법에 대해서 공부해 보도록 하겠다.들어가기에 앞서..벡터의 길이는 스칼라 값이다.벡터의 길이를 나타내기 위해 ‖v‖와 같은 방식으로 표기한다(절대 값을 나타내는 |a|와 구분하기 위함)를 알아 두자.수학 책에 나오는 Rn인 공간에서 벡터의 길이를 구하는 공식은 간단하다 :‖v‖ =  sqrt(v02 + v12 + v22 + ... + vn2)(sqrt는 '루트'라고 생각하자. 텍스트로 표현할 방법이 없다..-_-;;)..
기저 벡터(basis vector) 기저 벡터의 정의 벡터 공간에서 각각의 축방향을 가리키는 단위 벡터 라고 한다. 간단해서 좋다. 하지만 이것으론 부족해서 조금 더 자세한 정의를 찾아 보았다. 기저 벡터란 n차원 공간에서 임의의 벡터를 표현할 수 있는 기준이 되는 벡터이다. n차원(R^n)에서는 n개의 벡터가 있어야 기저 벡터가 이루어지며, 또한 벡터가 서로 선형독립적이거나 행렬식이 0이 되지 않아야 기저 벡터이다. 위의 정의도 결론은 n차원에서 임의의 벡터를 표현하기 위한 기준이 되는 벡터란다. 결국 축방향을 가리키는 단위 벡터라는 말이다. '선형 독립'에 관해서는 [여기]를 참조 하자. 기저 벡터에 대해 좀 더 자세히 설명하자면, 예를 들어 1차원 공간을 상상해 보자. 1차원이라고 하면 직선 공간을 말한다. 옆도 없고 위도 없고 오로..
안드로이드 측정 단위(android measure unit) px - 픽셀(pixel) in - 인치(inche) mm - 밀리미터(millimeter) pt - 포인트(point) 1/72 인치 dip(=dp) - Density-independent Pixels - 추상적 단위. 스크린을 160dpi로 보고, 160 dpi 스크린에서는 1dp는 1픽셀. sp - scale independent pixels - dp와 비슷. 유저가 지정한 폰트 사이즈에 따라 스케일이 조절된다는데..무슨말인지.. ref. http://stackoverflow.com/questions/2025282/difference-of-px-dp-dip-and-sp-in-android
Eclipse build errors - java.lang.object cannot be resolved 집에서 작업하던 이클립스 프로젝트를 회사에 가지고와서 다시 작업하려하니 제목과 같은 에러 메시지를 띄우면서 빌드가 되지 않는다. 원인을 찾아 보니 라이브러리 import가 제대로 안되었단다. 아마도 집환경이랑 회사 환경이랑 뭔가가 달라서 import하는데 문제가 있었는 가보다. 찾아 보니 이클립스 버그라는데..임시 방편으로 JRE System Library 를 프로젝트에서 제거했다가 다시 추가하는 방법을 사용하란다. 쩝..그런데 나의 경우는 이클립스 버그가 아니라 그냥 설정이 잘 못 된것이었다. 아마도 환경이 바뀌면서 여기에도 영향이 있었던 듯 하다.. 원문 : http://dev-answers.blogspot.com/2009/06/eclipse-build-errors-javalangobject.html..
안드로이드 - 다이얼로그에 Spinner 붙이기 안드로이드 어플리케이션에서 다이얼로그 안에 Spinner를 하나 붙이려고 했으나 모든 것이 정상인것 처럼 보임에도 불구하고 Spinner 객체가 null로 셋팅 되는 현상이 있었습니다. 코드는 아래와 같습니다 : static final int DLG_ID_INSERT = 0; private Spinner spinner; private ArrayAdapter adapter; protected Dialog onCreateDialog(int id) { Dialog dlg = null; switch (id) { case DLG_ID_INSERT: dlg = new Dialog(this); dlg.setContentView(R.layout.insert_dlg); spinner = (Spinner)findViewB..
Game API Design(Kgc 2010/배현직) 아래 내용은 kgc 2010에서 배현직 님이 발표하신 내용을 간략하게 요약한 것입니다. 제목은 Game API Design이지만 실제 내용은 Engine API 디자인, Library API Design 정도가 될 수 있겠습니다. 1. 한정된 복잡도 내에서 얼마나 많은 기능을 넣을 수 있는가가 API 설계 기조 2. 같은 이름 다른 내용의 클래스 끼리 충돌이 발생하는 것을 방지 - namespace의 사용 - 잘 지은 인터페이스 열 주석 안부럽다. 3. 필요한 외부 라이브러리는 프로젝트에 포함 - third party include 는 사용자 인터페이스에 포함하기 보다는 implementation part에 포함하는 것이 좋음 - third party 라이브러리의 버전업 등으로 인해 추후 해당 라이브러리..
템플릿(template)을 이용한 에러객체 만들기 ♥ 에러 객체란? " 에러객체 = 에러코드 + 에러문자열 " 프로그래밍을 하다보면 종종 에러코드를 정의해서 써야하는 경우가 있다. 종종이라기보다는 항상 에러코드를 정의해야한다. C++을 사용하는 나의 경우에는 enum을 주로 이용하여 에러코드가 겹치는 것을 방지하고, 다른 언어를 사용하는 사람들도 각자의 언어에서 제공하는 여러가지 방법을 사용하여 에러 코드를 정의해 쓸 것이다. 이렇게 에러코드들을 주루룩 정의해서 쓰다보면 한가지 아쉬운 점이 꼭 생각난다. "에러 코드만 넣으면 무슨 에러인지 알수 있는 방법은 없을까?" 오늘 소개해볼 '에러 객체'라는 것은 위의 불편함을 조금이라도 해결해 보기 위해 만들어진 몸부림 중에 하나다. ♥ 에러 객체에게 필요한 것들? 중복은 절대 안되!! 에러 코드는 중복되어서는..
템플릿 특화를 이용한 멀티 키 맵(Multi Key Map) 이전에 템플릿 특화(template specialization)와 특화를 이용한 튜플(Tuple)클래스를 만들어 본적이 있다. 오늘은 비슷한 원리를 이용해 N개의 키를 가질 수 있는 멀티 키 맵을 만들어 보겠다. 멀티키 맵이라고 해서 특별이 다를 것은 없다. 다만 단일 키만을 제공하는 std::map을 좀 더 확장하여 N개의 키를 타입 리스트를 통해 넘겨주는 것 뿐이다. 물론 이런 방법 말고도 구조체를 키로 쓰는 std::map을 활용하거나, 바이너리 메모리로 모든 키들을 복사해서 쓰는등 구현에는 다향한 취향과 트레이드 오프가 존재한다. 오늘 이 포스트에서 소개하는 것은 그 방법들 중 한 가지 방법일 뿐이다. 멀티키 맵에 관련된 설명에 앞서 이전에 다뤘던 Typelist라던지 템플릿 특화의 개념은 이미 ..
Totally Ordered Multicasting 이전 포스트에서 Lamport 타임스템프와 Lamport 알고리즘에 사용되는 개념에 대해)과 알고리즘에 사용되는 개념에 대해 알아 본적이 있다. 오늘은 좀 더 심화된 과정으로써 Lamport 알고리즘을 이용하는 Totally Ordered Multicasting에 대해 살펴 보자. Totally Ordered Multicasting이란? Totally Ordered Multicasting이란 "모든 프로세스가 바라 보는 모든 메시지(이벤트)의 순서가 동일함을 보장하는 멀티캐스팅 방법이다. 그리고 여기에 우리가 이전에 공부했던 Lamport 알고리즘이 사용될 수 있다. 왜 필요 한가? 먼저 왜 이런 멀티 캐스팅이 필요한지 예를 살펴 보자 : 전국에 걸친 지점을 가진 어떤 은행이 있다. 이 은행은 전국에 각..

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